由于项目所需要的模型文件大概有300M左右大小,实际加载起来的速度非常慢,因此采用压缩的方法
采用的是使用gltfpack的命令执行的压缩操作,但是压缩后的文件放入资源目录下,cocos便显示加载支援错误,具体的报错有
[Asset DB] 未支持的 glTF 扩展:KHR_mesh_quantization {asset(9997a749-41d1-4724-b952-461cffd40407)}
[Asset DB] 未支持的 glTF 扩展:EXT_meshopt_compression 9997a749-41d1-4724-b952-461cffd40407
请问这个有什么好的解决方案么。
(之前试过Dacro压缩,这个失真比较严重,所以请不要让我使用这个压缩的办法
用 3.6 试试看?

着用3.6的

