动画编辑PolygonCollider2D保存不生效?

3.62,示例
修改如下图,保存:


重新进入后,又回到了未修改前的状态:

你动画编辑器里设置的属性是 editing,不是 point

感谢大佬,试了下,如果是points比较多,感觉不是太好操作,需要添加很多个才行。

point可以修改,但是为什么只能修改points[0]呢,其他的points[0][1],points[0][1][2]等修改了也无用,不管是修改时间轴上的值还是右侧属性面板都没有用。查看相应的animation.anim脚本是有相应的值,但实际确实只有points[0]在起作用。像其他的offset/tag修改又都是正常的。

大佬们是怎么实现人物站立和趴下两种状态不同的碰撞体的呢?需要用到polygonCollider,四方体不够精细满足不了。

这个是有问题,已经反馈了

尝试用代码修改points,发现也是有问题,运行游戏触发状态后原有的多边体会变成四方体然后又变成了三角形 :innocent:


请问大佬这个有列入后续修改当中了吗?我看3.7有提及修改,但这部分好像没有修改到。
动画编辑修改Points不生效,编辑器时间轴上修改XY也没有反应。