【3.x合批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来,直接拉满60帧!

支持2.4.4版本吗?

不支持2.4.x

最新版支持2.4x,欢迎体验使用

要开启动态合图就劝退了 :joy:

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为啥chrome帧率才5,不应该啊.同电脑用safari可以满60,不开合批下.

有可能是浏览器的问题,换个浏览器或更新升级浏览器。

确实,引擎应该尽可能做好基础设施建设,让开发者只负责创造性的工作。 :crazy_face:
看看ue开发的native网格功能,全局光照,都是为了尽可能减少对开发者的限制,让大家尽量创造 :kissing_closed_eyes:
现在cocos的2d功能不完善(没有tiled编辑工具,godot4都有了,spine一升级引擎经常容易出问题,2d灯光,虚拟列表这些合批优化功能),然后又拼命堆3d功能(虽然知道3d功能是为投资者负责,当希望别落下最基础的2d)

程序员不坑程序员,需要的看这里

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适当设置手动图集,可以增加分层后合批机率

item底下有空node没有RenderComponent 也会出现错位的情况是吗。

我以为只有我是最优秀的,没想到你也不差

战略mark一下 嘿嘿

3.8原生引擎支持吗?

之前在github上提过一个需求,增加一个合批组件,原理是将渲染顺序由深度优先遍历改为广度优先遍历
我也自己实现了一下,但是后面发现我所遇到的需求场景下,把label改为bitmap模型,引擎就已经能把dc降到很低了

战略mark一下

mark 后面看看

:racehorse::racehorse::racehorse::racehorse::racehorse:

自己魔改摄像机的renderflow其实也可以实现

@zxh19821请问引擎v3.5.2原生上可以使用吗

小游戏里面如果把 macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE 内存占比会大大提高啊