顶顶!!顶顶!!
3.6.0 跟 3.6.3都没用。。
我在\native\engine\common\Classes 下的CPP加了 没有用用处的样子。。。
JS 报错用这个监听这个函数
se::ScriptEngine::getInstance()->setJSExceptionCallback([](const char*, const char*, const char*) {
});
这个函数不会捕获 console.error 这类输出,或者是被 try-catch 捕获的错误,比如你在 main.js 的空白处写个 xx.xxx = 0,这样的代码就会被捕获。
我猜是因为debug包,所以不会被捕获,release包应该就行
引擎内部对一些错误是有做捕获处理,跟 release 没有关系的
试了一下 按你的方式 把监听放在baseGame::init 下面 并且打release 就能用了 【之前失败是在as上面调试 他就不发送 直接打release 用adblog 是有用的】。。还有我感觉文档要更新了。。。
我也是一直在as里调试不出,而且据说分好多情况,就像上面的回复,引擎内部捕捉的错误这里抓不到,您最后成功了吗,可以写个帖子或者简单指导下吗
啊 就是在game.cpp内监听 然后 记得放在init下面 然后打 release版本就行了
不仅仅是这个啊 你as还要再打release包啊 难道你一直都是在as里面直接运行的









