如何优化windows平台的包体大小?

Cocos Creator 3.7 空白项目打包后足足有150M,相比之下Unity只有100M,Godot 4只有40M。很难想象标榜“轻量”的CC竟然是最“重”的。

把功能裁剪里能关的都关掉,空白项目
cocos creator包体大小148M,打包耗时5分钟
Unity包体大小68M,打包耗时20秒
这差距也太离谱了