第一个问题: 我控制角色移动碰到障碍物时,会被障碍物阻挡后退,请问撞到障碍物,角色如何不被后退?我已经关了摩擦和弹性。
第二个问题:转动3D摄像机的时候,2D的UI如何不被一起跟随在视角。
第一个问题: 我控制角色移动碰到障碍物时,会被障碍物阻挡后退,请问撞到障碍物,角色如何不被后退?我已经关了摩擦和弹性。
第二个问题:转动3D摄像机的时候,2D的UI如何不被一起跟随在视角。
有没有大佬解答呀?
第一个问题没太明白可以打包一个demo看下。
第二个问题2d和3d分别用两个摄像机就可以了,你现在应该是都用得一个摄像机。
第一个问题需要你看下你是怎么移动得,移动需要给刚体速度,停止得时候如果需要他直接停下就设置速度为0
谢谢,第一个问题用大佬的方法,目前看来已解决。
第二个问题,我使用的是3个摄像机,1个3D摄像机,1个2D摄像机渲染摇杆等固定在界面的,还一个2D摄像机专门渲染不需要固定在视角的。 但是我没有移动任何的2D摄像机
可以发个demo看下么
demo下载不了,不过你的意思我大概明白了,没尝试过webview放到模型里,不过如果你想把图片或者是文字放到模型上,需要把图片或者文字的纹理图放到模型材质上才行。
好的,谢谢。 我第二个问题主要是想问,比如说,打怪爆了装备,3D人物移动的时候,这个2D装备也跟着一起移动;
好的,谢谢。我研究看看