求教客户端帧同步问题

每帧会移动,如果设置为30帧看起来会发现一顿一顿的,60帧会平滑些但有些微卡顿,大家都是怎么处理的啊,有什么好的建议么

摄像头是一直跟角色位置锁定的话会顿的明显,摄像头有一个追逐的过程的话会好点

感谢大佬。

2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅? (qq.com)
这个你看一下插值部分。一顿一顿是因为你同步了状态但是没有做过渡,插值就是这个过渡过程。

2赞

大佬!关注了!!!!

大佬确实牛逼,关注了

不是我写的啊,是论坛大佬写的。我也是看到收藏了。

战略mark

实战经验
数据视图分离,大部分游戏类型数据层16帧数就够了,视图渲染的时候补充过渡帧就可以了,无论设备是30帧数还是120帧,都是流畅的。

另外像一些高级游戏,还会做帧预测,然后收到帧后如果发现预测是错误的就会滚重新算。
但是这样每一个数据层命令都要做undo功能,测试成本太高,所以我从来没实现过。