动态创建10000个平面,添加碰撞组件,加载耗时严重

游戏加载时,动态创建10000个添加了boxcollider的节点,耗时52秒,甚至会导致浏览器崩溃,但是等待场景加载完就很流畅了。

如果去掉boxcollider就是秒加载完成。

这样的有没有什么好的解决方法

分帧,复用

可以具体点么,大哥,这块不是很熟悉,谢谢谢谢!

Unity大场景加载方案

思路都是一样的

好的,我看下,谢谢