-
Creator 版本:
-
目标平台:
-
重现方式:
-
首个报错:
-
之前哪个版本是正常的:
-
手机型号:
-
手机浏览器:
-
编辑器操作系统:
-
重现概率:
对平面或者box做圆形挖洞,同时兼容物理系统,有大佬给个思路或者帮忙实现下,有偿。
模板测试能解决洞的问题,不能解决物理问题。游戏目标玩法是,物件受重力可以掉进洞里面。
我可以,可以私信我
据我所知只有大掌教会这个
那你知道的不多啊,四年前我穿早出一种玩法的时候,还没有人会呢。
基本就是模型切割,自己看看unity的模型切割视频教程就知道了,使用一个切割平面将圆柱体相交的部分网格顶点连接到平面上,平面再生成一个洞的网格顶点,就可以使用物理了
还有个简单的方法是直接使用距离判断是否碰撞然后再进行处理,要看你的游戏是什么样的