box和圆柱体做模型bool计算挖洞效果,有大佬会实现吗?有偿,拜托啦

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    对平面或者box做圆形挖洞,同时兼容物理系统,有大佬给个思路或者帮忙实现下,有偿。

用模板测试 https://www.bilibili.com/video/BV1Cq4y1d726?p=9&vd_source=d025983b5c9e4bc70e7fa6eca8248c03

模板测试能解决洞的问题,不能解决物理问题。游戏目标玩法是,物件受重力可以掉进洞里面。

我可以,可以私信我

据我所知只有大掌教会这个

那你知道的不多啊,四年前我穿早出一种玩法的时候,还没有人会呢。

基本就是模型切割,自己看看unity的模型切割视频教程就知道了,使用一个切割平面将圆柱体相交的部分网格顶点连接到平面上,平面再生成一个洞的网格顶点,就可以使用物理了

还有个简单的方法是直接使用距离判断是否碰撞然后再进行处理,要看你的游戏是什么样的