开发的设计类游戏,在小游戏平台发现内存一直上升,最后发现关闭音效之后内存不在上涨。
使用的
audioSource.playOneShot
方式播放音效。
更新到3.7之后还是有这个问题。有什么解决方法吗?
开发的设计类游戏,在小游戏平台发现内存一直上升,最后发现关闭音效之后内存不在上涨。
使用的
audioSource.playOneShot
方式播放音效。
更新到3.7之后还是有这个问题。有什么解决方法吗?
你好,请问是在哪个小游戏平台上出现的问题?
微信和字节小游戏都有这个问题。微信特别明显。 播放一段时间后 后台会一直有一个输出提醒

好的,我们已经在处理这个问题。
我也是这几天出现的
方便给个测试 demo?
好用了。太给力了。非常感谢
麻烦问下,引擎版本是 2.4.7 是要改动哪里呢,我们现在微信小游戏也有这个问题?
这么改错误是没有了,但是音效播放多了还是会卡顿。我自己限制的是每0.3秒只能同时播放10个音效。有时候声音还会卡到2秒后才出现。
playOneShot这个函数有大问题的,每次播放都会创建一个xml下载器去下载资源,别用
小游戏的音效一直是一个头痛的问题