cocoscreator3.7使用fgui踩坑

这个可以直接使用svg,是我选择的一个理由

另外,两年半能出师吗, j…j…jjj…

@1220792244大佬,“4fgui库里有一些类不适合当前ccc版本了,全局搜索替换一下即可。”这段话 是换了那几个文件啊,fairygui.js吗?

好吧,强行替换js文件果然可行, 想重新打包fgui实在太难了

使用自定义遮罩功能后,必须要改原来的源码,否则报错过不了的。

如果改原来源码,就要重新打包了,这个花点时配置改错就可以了。

重新打包时,龙骨的接口有些报错,要强制转为any后才可以。

我这边有重新打包的js文件和源码包,有需要我可以上传上来。

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期待大佬的分享

链接:https://pan.baidu.com/s/1itmA2AZ8M1u2h_Rjm9BGkQ
提取码:l96f

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我按你的方式添加了插件增加语句,但是发布的时候还是没有变化,不知道是什么设置不对吗?

其实已经支持到3.8了,还有个分支支持延迟加载:
https://github.com/wingcd/FairyGUI-cocoscreator/tree/ccc3.8

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支持的3.8有没有把之前的坑填上还是需要自己微调,如果是这样就暂时不升级库了,现在都改完了

在当前项目的plugins里的那个脚本中改,你是不是改到fgui的plugins目录了

没,直接替换的node_modules下面的,然后提交到项目中

求助,有没有大佬使用fgui过程中出现文本无法对齐,使用标签组件会显示Label文本在中间这种情况啊,感觉和文本相关的组件都有向上偏移的问题,大佬们有没有好的解决方案啊

image 放21行没用,改了下位置可以了

我遇到了,大佬怎么解决的?

我也遇到创建面板很慢慢很慢的问题,大佬有解决的办法吗

已经解决了

带佬,这个readme是不是少加了3.x以上版本 用 npm install --save fairygui-cc 方式安装的介绍

我的版本没有上npm,直接用编译好的覆盖就行了

大佬们,我也遇到了,怎么解决的啊

可以参考这里: 轻松系列之-合成+装修类游戏优化(大纲)