-
Creator 版本:3.6.3
-
目标平台:web
-
重现方式:
-
首个报错:
-
之前哪个版本是正常的:
-
手机型号:
-
手机浏览器:
-
编辑器操作系统:
-
重现概率:
销毁带有BoxCollider2D的节点时报的错。
Creator 版本:3.6.3
目标平台:web
重现方式:
首个报错:
之前哪个版本是正常的:
手机型号:
手机浏览器:
编辑器操作系统:
重现概率:
销毁带有BoxCollider2D的节点时报的错。
具体怎么复现?简单测试没有复现,测试场景就一个 带有BoxCollider2D的节点。
很难复现,我的场景有很多boxcollider2d。都是放入对象池的处理,有时候就会出现这个问题
我发现问题了,但是不知道原因。
报错是因为这个放入对象池的操作进行了两次。
但是只有动画播放结束后在帧事件中调用一次放入对象池的操作。所以我也不知道怎么触发了两次。