游戏上线第4天,昨天的数据,让我很满意!

飞机上下的移动范围感觉有点窄,滑动操作跟实际移动的距离相差太大让我总觉得是不是误触了什么让自动没效果。
话说接了小游戏广告后 eCPM 有多少呀?

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现在就是个别机型,出现上下移动很窄,不知道什么原因。明天出数据,一顿外卖钱差不多

小游戏上线以后可以在后台开通种子计划来获取第一批用户

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你这个游戏很成功了,能透露下开发了多久,投入了多少成本吗

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开发用了一个月,前期比较疲软,因为过年没时间,后期发力优化的。没花钱,素材是女朋友做的,我压榨就行了 :rofl:

好的呢,开了,目前才导量80多人

又是一个有御用美术的,羡慕嫉妒恨

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现在就是想要对象池优化一下,好卡感觉

有兄弟分析一下嘛

和ecpm 有关。你可以去搜一下关于ecpm的知识。而且点击是指 看广告后点了里面的跳转。看广告指的是曝光。

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你这个一天多少钱啊,2块?

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原来如此,你这样一说豁然开朗了

是的,好少吼

自己多点几个广告吧 :rofl:

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体验了下,可以看出是很用心做的(毕竟是和女朋友爱的结晶啊 :rofl:
其实平台给的流量不只是H5渠道进来的,还有别的途径,可以从we分析-平台数据-访问分析-搜索渠道里面的搜索词分析,查看别人是用什么关键字搜到你的小游戏并进来的,假如当天排第一的关键字跟你的小游戏八竿子打不着,比如“单机小游戏”这类,正常搜索这种关键字显示的列表都是访问量10W+的游戏,能搜到你的那个绝对不是祖坟冒青烟,而是平台天降恩赐送的流量,这种流量可能过阵子就没了,不能短期看到流量暴涨就飘了,平台收回就立马打回原形了,要看其他关键字的流量。

建议的话,首先假如在小程序里面搜索“飞机”(想玩飞机类型的玩家都会输入这两个字),可以看到排第一的是“飞机大作战”,那很多人就会选择这个关键词搜索。假如你把简介里的“你从未体验过的Q萌飞行之旅”改成“你从未体验过的Q萌飞行大作战或者飞行之旅大作战”,那么当你权重上去以后别人搜索“飞机大作战”也能在列表前列看到你的小游戏,就能抢走一部分流量(短期内不一定会,要等权重上去)。具体优化可以结合搜索词分析,把出现频率高的搜索词提取放到简介里,进一步提高搜索排名。

另外可以花半天时间整理下文档,自己去申请软件著作权(自己申请是不要钱的,就一个邮费),等几个月下发证书后上架到其他平台比如抖音,进一步提升收益,抖音平台的小游戏每天给的流量还是可以的。

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做成关卡类型游戏更好

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毕竟是和女朋友爱的结晶啊 :rofl: +1

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感谢灰机大佬的耐心回复,让我一下收获慢慢,会按照大佬指点去做的 :smiling_face_with_three_hearts:

哈哈哈,还是你会总结 :rofl:

不打算加关卡,准备接入pvp