游戏上线第4天,昨天的数据,让我很满意!

你没有软著吗

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没有诶,怎么了呢,会有什么影响吗,因为才上线的

不客气的,大家都是摸着石头过河 :rofl: 还有一些能显著提高收益的优化,比如支持匿名登录,优化eCPM等等

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学习了,前几天看了运势,说会有贵人指点,莫非就是阁下了

这波捧的猝不及防 :joy: 晚上我来看看eCPM有没有能优化的,感觉广告位有点乱…

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:innocent:

首先是匿名登录,也就是用户不给权限也能够正常游玩,这个如果以后打算上线字节跳动那是必须要做的(字节的要求比微信复杂,除了支持匿名登录还要支持账号覆盖,以前上线审核是必测的),微信没有此类限制但最好还是做,昵称给个游客或guid,毕竟作为开发谁管你给不给权限,能进来看广告就行 :rofl:

eCPM这个是难懂的东西,直接涉及到收入,eCPM说白了就是个标准基线,影响因素非常多而且官方是不公布的,比如金主爸爸的出价,曝光率,点击率,转化率,用户价值等等。

以粉夏飞行来说,视频激励有两个地方用到,复活和商店,复活不用说无可挑剔,商店里的激励视频可以优化一下,从我体验来看貌似激励视频可以无限看?(太花时间了没看太多)不是说不能无限看,而是激励视频如果同一个用户观看次数过多,那eCPM是会下降的(次数取决于用户,低质量用户次数更少),所以大部分游戏都设置每日观看上限3或5次,一方面是给奖励保值,另一方面也是优化eCPM。如果你一定要支持无限观看,那可以给视频激励的广告位多创建几个,如果同一个用户观看某个视频超过一定次数,那就在代码里把广告ID换成其他的,防止一个广告ID观看太多,也可以维护一个广告ID的List,循环着使用。

其次是banner广告,banner和原生格子有很多讨论,收益也是各种争论,其实没什么意义。如果你投放过广告就知道广告主要有CPM和CPC,一个按曝光一个按点击,放到流量主这边也是一样,你的banner如果展示的是CPM的广告,那无论有没有人点击都会有收益(这也是为什么有些广告位0点击但依旧有收益的原因),如果banner展示的是CPC的广告,那自然只有点击了才有收益。格子广告展示的是小游戏或小程序,只有小小的一个图标,这种广告展示的多半是CPC的广告,而banner除了CPC,还有一部分CPM(比如PDD的广告,人家只要你看到PDD三个字不在乎点不点),总结下来就是banner可以用来曝光,原生格子用来点击。那么优化方向就有了,像粉夏飞行开始游戏后的加载页面,用banner代替原生格子收益会更好,因为一晃而过玩家基本不会看或点,放格子基本没有收益但是banner可能会接到CPM的广告,一晃而过也算曝光了有收入。同理在游戏首页,别人结束了战斗回到首页,正好玩腻了看到首页推荐了其他感兴趣的游戏,就会点进去玩,那收益就来了,所以首页放原生格子也是不错的。其他地方就不一一列举了,可以在微信后端看每个广告ID的eCPM,太低的可以考虑去掉毕竟给用户反复观看会烦躁从而降低转化率。

最后说说用小号看广告,eCPM是有一个训练模型的,假如说某个用户进了你的小游戏,不是在看广告就是在去看广告的路上,日复一日,那这种用户时间一长就会被标记为低质量用户。某天10个高质量玩家看了你的广告,eCPM很高本来可以小赚一笔,但是自己画蛇添足的用了5个低质量小号看广告又把eCPM给拉低了,反而降低了高质量玩家带来的收益。可能项目刚启动阶段小号确实能带来一部分收益,但等到流量规模起来了,这反而得不偿失。用户质量是影响eCPM的重要因素,所以买来的量始终不如种子的量价值高。eCPM高了,那你的广告位就会展示更牛的金主爸爸投放的广告,收益自然高了。

广告位投放什么广告我们无法控制(除去屏蔽某些广告主),作为开发者能做的只有提高游戏质量,合理控制广告位,想办法给游戏带来高质量的流量,仅此而已。

码了这么多字,都快变成作文了…赞肯定是要有的吧? :joy:(因为eCPM本来就是个浮动的东西,外加我也是请教了其他大佬的经验,内容仅供参考哦~)

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果然是贵人无疑,逐步让我对广告设计优化有了初步的认识,建议灰机大大开个专栏分享这些运营、技术、推广等文章,作为你的最忠诚的粉丝,我愿意献出我的膝盖。游戏中88888金币请笑纳🥹

牛逼啊,同样

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我已经拜读5遍了!,这几天赶紧按照大佬说的优化

只怪自己当时经验不足,设计成根据oppeid为主键,现在很多业务都涉及到openid,然后匿名登录很麻烦

这个和openId是没关系的,在微信小游戏里的匿名登录指的是调用wx.getUserInfo被用户拒绝,而不是调用wx.login,wx.login是静默获取,用户是无感的,触发wx.login时用户不会看到任何弹框,只要进入你的小游戏就会拿到openID(通过jscode2session),你要做的仅仅是加一些wx.getUserInfo调用失败的逻辑,比如给用户随机生成一个昵称,初始化一些数据等等。
用openID做数据库主键一般情况下是没问题的,而且查询性能也好。

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好的,我明白了,我现在去改改

已经按照大佬所说的优化了,现在就是在优化游戏的流畅度和加载时机了,还要在想想什么玩法

微信得搞矩阵模式才能赚钱

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矩阵模式是什么

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同问,大佬指导下

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就是以前的盒子 你得积累出几款游戏 然后在游戏里互跳刷量 单靠一款是不行的

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那就是拿头发来换 :rofl:

小型4399