tween(this.node.getComponent(UIOpacity)).to(fFadeInTime, { opacity: 255 })).start();
这段代码在微信小游戏,网页端都是生效的,在安卓端上是不生效。
请问3.7修复了这个问题吗? 我把https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/12533 这个pr合并到3.6上,还是不生效。
tween(this.node.getComponent(UIOpacity)).to(fFadeInTime, { opacity: 255 })).start();
这段代码在微信小游戏,网页端都是生效的,在安卓端上是不生效。
请问3.7修复了这个问题吗? 我把https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/12533 这个pr合并到3.6上,还是不生效。
这个节点是 sprite 节点还是什么节点?
测试没复现,方便给个简单的复现 demo?
是使用3.7测试吗?
3.6,3.7 都试了没复现,可能是缺少了什么关键设置,
遇到同样的问题,我这边是个spine动画
let mTween = new Tween(role.getComponent(UIOpacity));
mTween.to(dTime, { opacity: 0 }).start();
大概长这样,在安卓下调试 opacity属性确实是为0了,但并没有效果
spine 修改 color 的 a 值来控制显隐
啥时候能修复 大佬
楼主解决了吗?