3.6版本,安卓端下tween执行UIOpacity无效

tween(this.node.getComponent(UIOpacity)).to(fFadeInTime, { opacity: 255 })).start();

这段代码在微信小游戏,网页端都是生效的,在安卓端上是不生效。
请问3.7修复了这个问题吗? 我把https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/12533 这个pr合并到3.6上,还是不生效。

这个节点是 sprite 节点还是什么节点?

是一个类似这样的节点,根节点是一个Node节点,Node节点上有UIOpacity组件,Node节点下有Sprite,SkeletonAnim等节点

测试没复现,方便给个简单的复现 demo?

是使用3.7测试吗?

3.6,3.7 都试了没复现,可能是缺少了什么关键设置,

遇到同样的问题,我这边是个spine动画

let mTween = new Tween(role.getComponent(UIOpacity));

            mTween.to(dTime, { opacity: 0 }).start();

大概长这样,在安卓下调试 opacity属性确实是为0了,但并没有效果

spine 修改 color 的 a 值来控制显隐

啥时候能修复 大佬

楼主解决了吗?

合并这个PR试试 https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/11096/files#diff-173f7198162b6a76ef86ca6507c4941c1991ba4dadc07769c9cb5642fb498c5f