游戏中便于测试加入了一堆log输出,这样会影响游戏上线时候运行的性能不?
看时机,尽量不要在update,每一帧都输出日志。
比如:某个组件的update,然后同时可能存在很多这个组件的实例,那每一帧都会有很多日志输出
另外,日志可以分级,正式版,屏蔽掉调试的日志
过于频繁log还是比较影响性能的哦
正式版一般玩家不像开发者那样看日志输出,那样也会打印日志吗?不看也会输出啊
建议封装个方法打印日志,上线时候直接开关屏蔽所有log。打印log还是会影响性能的,尤其是打印一些复杂对象的时候。
自带的log,项目打包后不就自动屏蔽了吗
CC_DEV && console.log() 了解一下????
都没用过cc.log吗,线上版本自动关闭的