公司主要人物素材是spine的纸片人。
之前版本3.3的时候用JoinTextureLayout合批出现个别人物贴图错乱,被拉扯成很长的三角形。出现在web端。关闭JoinTextureLayout就正常了。
现在用3.6.3版本在不勾选Enable batch的情况下更改animation cache model为shared_cache。也出现了部分模型错乱。web端未出现,出现于安卓端。animation cache model改为real time正常
怀疑是缓存空间用尽导致贴图部分被回收了?