animation cache model为shared_cache是不是有问题

前排,等一个 demo 看看哈

你好,我们这边某些资源在使用shared_cache时候,也会显示撕裂的效果,用了实时模式之后就没问题了,可以有时间帮我看一下吗?如果方便的的话回复一下我这边可以提供demo,我们引擎版本是3.4.1,spine版本是3.8

你好,可以把你的 demo 发到我的个人邮箱:337031709@qq.com ,附带论坛帖子链接哈。我们会安排时间测试看看。

您好,测试用例已经发到您邮箱了,麻烦您这边抽空看一下好吗

好的,这周找时间看下。

回复大家,此问题已经在 3.7.0 及以上版本修复了,这是修复 pr :https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/13525 。大家可以参考 pr 的代码修复记录定制引擎解决问题。

您好,我demo中也是有这个pr修复的,但是还是有对应的问题,我邮件里有描述过的,麻烦您这边能再看下吗,从表现来看是某些透明度失效了

请把你合并 PR 之后,依然还出现的错误表现截图发出来我看看。

因为是spine特效,表现异常是某一帧出错的,这边之前已经给您邮箱发过对应的demo了哦,麻烦可以看下demo里的表现

我这边合并修复后在浏览器上看效果是正常的,所以才想找你要你那边的效果。

你可以录制屏幕

方便给个联系方式吗?我这边私聊您

录屏发我邮箱吧,麻烦你啦

你好,上次因为是使用 3.6.3 版本复现并解决的问题,所以没有使用 3.4.1 版本测试。现在已经复现 3.4.1 上合并 pr 后无法解决问题的情况。这边建议你升级到 3.5.0 及以上版本,之后再合并 pr 就可以解决你的问题。这是经过测试的结果。3.4.1 和 3.5.0 之间的版本改动较大,现在较难找到直接在 3.4.1 上修复的方法。

:sleepy:我这边花时间去升级了3.5.2,但是会有新的问题,就会出现这个帖子一样的报错了

请参照这个帖子

感谢回复,我这边也有参考过你这边的pr合并的,问题依然存在,应该不是同个问题

这个问题可以参考这个 pr 去定制引擎解决:fix 2d module mesh buffer indices out of range by zhakesi · Pull Request #13715 · cocos/cocos-engine · GitHub

这个pr我也合并了…发现断点都进不去,我这边是web平台

我这边测试合并之后,原来有问题的 demo 已经没有问题了。我这边提供一下我的测试工程给你,你看看会不会有问题。
TestSpine.zip (621.3 KB)