关于Cocos2d-x+lua的求助,一个诈尸的项目

一个完整的Cocos2d-x+lua网游项目,2015年的,现在要复活一下。发现cocos2d-x已经找不到了呀。creator能兼容cocos2dx的项目吗?这类诈尸的项目要如何入手?现在cocos2d-x+lua的工作流有什么推荐的方式吗?我是说IDE工具和调试工具选哪个比较优?

好吧,忽略我提到的creator兼容2d-x的需求,这个是不可能的。
下载我也找到了,现在有4.0貌似兼容64位的系统
我现在的问题是studio的确是个studio,里面都是一些动画或者UI编辑工具,这个是如何开发完整产品的?!(原谅我的思维方式被Unity和Creator深度洗完了),开发工具流(2d-x+lua)有推荐的方式吗?

兼容不了,招会cocoslua的人能解决。

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兼容不了,只能重写了

重写重写重写

你这种情况,大概只有从哪个时候开始用cocos2d-x的人能解决吧,例如:子龙山人,火云洞红孩儿,u0u0……等等

用xcode和visual studio打开啊, 项目生成了相关的工程文件了吗。
以前的cocostudio或者cocosbuilder基本上只用来拼接ui或者简单动画,然后导出相关文件在程序里面加载进来的,项目的运行入口在程序这边

项目目前拿到的压缩包结构是这样:
image
WINDOWS下的开发使用VS?调试用什么呢?

你得找找以前cocos2dx 的工程文件的生成命令, 我也搞忘了,几年没碰过了

拼界面 cocosStudio 写代码用 vsCode 有个插件luaide 可以断点调试lua代码

调试vs的Babel lua插件可以用吧,很久以前用的了
https://blog.csdn.net/qq_27052743/article/details/46908859
vs code上也有可以调试的插件,不过要付费,其他免费的没整明白怎么配置调cocos
名称: luaide
ID: kangping.luaide
说明: luaIde unity cocos quick skynet openresty xlua ulua slua tolua lua debugger proto
版本: 1.5.6
发布者: kangping
VS Marketplace 链接: luaide - Visual Studio Marketplace

lua一般很少能调试,如果工程正常能跑的话可以用xcode或者eclipse、androidstudio来跑,cocos studio只是用来拼界面的

调试的话,vscode加luapanda是可以调试lua代码的(免费)。vs调试C++代码。
只需要写lua可以试试lua studio.(收费但不贵)

这几的项目连cmake都没有

可帮忙解决

用 intellij idea 按插件 emmylua 用 visual studio 可以同时调试 c++ 和 lua 代码
拼界面用 cocos studio
打安卓包用 android studio
打ios包用 xcode

肯定用原来的流程,又不是新游戏