Editor模式下,获取到了资源的uuid,使用assetManager.loadAny({uuid: uuid})方式挂载Sprite的图片,可以显示,但Sprite上的spriteFrame属性没有挂载上,估计是loadAny获取的资源是imageAsset类型的问题,2.x使用的cc.loader.load获取的是spriteframe,请问3.6下应该怎么处理脚本挂载图片?
感谢哥们,解决了 

啊哥们
Editor模式下,获取到了资源的uuid,使用assetManager.loadAny({uuid: uuid})方式挂载Sprite的图片,可以显示,但Sprite上的spriteFrame属性没有挂载上,估计是loadAny获取的资源是imageAsset类型的问题,2.x使用的cc.loader.load获取的是spriteframe,请问3.6下应该怎么处理脚本挂载图片?
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