3.6中 Editor模式下如何挂载spriteframe

Editor模式下,获取到了资源的uuid,使用assetManager.loadAny({uuid: uuid})方式挂载Sprite的图片,可以显示,但Sprite上的spriteFrame属性没有挂载上,估计是loadAny获取的资源是imageAsset类型的问题,2.x使用的cc.loader.load获取的是spriteframe,请问3.6下应该怎么处理脚本挂载图片?

感谢支持,我图片是加载出来了,但控件上spriteframe没有挂载上,保存后就没了,如何才能挂载

image,我使用的是3.6

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感谢哥们,解决了 :+1:

:cow::beer:啊哥们

:joy:也是遇上这问题不熟悉参悟帖子好一会儿才恍然大悟,最后直接:Editor.Message.request(“asset-db”, “query-asset-info”, path + “/spriteFrame”)的时候加个"/spriteFrame"代替了"@f9941",总之挂载问题解决感谢这个帖子的存在 :rofl: