Editor模式下,获取到了资源的uuid,使用assetManager.loadAny({uuid: uuid})方式挂载Sprite的图片,可以显示,但Sprite上的spriteFrame属性没有挂载上,估计是loadAny获取的资源是imageAsset类型的问题,2.x使用的cc.loader.load获取的是spriteframe,请问3.6下应该怎么处理脚本挂载图片?
感谢哥们,解决了 

啊哥们
也是遇上这问题不熟悉参悟帖子好一会儿才恍然大悟,最后直接:Editor.Message.request(“asset-db”, “query-asset-info”, path + “/spriteFrame”)的时候加个"/spriteFrame"代替了"@f9941",总之挂载问题解决感谢这个帖子的存在 


,我使用的是3.6
