你不是已经有上过线了么,都体验过流程了,还要软著干什么
千万不要想着要赚钱,你做不到的
一个游戏一个平台能挣个十几二十块,多个游戏,多个平台,一天就能挣个百八十,
可能你挣不到吧,我是出了软著以外,没有其他障碍了,主要是太麻烦
开发的游戏最低能挣个10块是有信心的,而且有多款游戏,只是实在不想加广告加的太狠
你是不是一分没挣到啊,一个游戏只要能挣钱,就能在多个平台挣钱,
你这个思想很危险,容易让cocos被查封。
这个就好比你让新东方去跟国家食品药品监管局去谈,能不能让新东方出来的厨师开餐厅免掉办理食品经营许可证…可能吗
这根本不是cocos的范畴,要谈也应该是建议平台去跟文化部谈…
你们没想过 这政策不合理吗,不合理就应该改呀
是政府不了解实际情况,出的政策,没人反应他就不改呀
有道理 有道理
合理啊,可以避免版权纠纷。。
软著和版号其实还保护了我们国内的游戏,让国外的游戏没法轻易进来只能找代理。
我觉得对于个人开发者确实过于严苛,应该遵循自愿原则,没软著的出了事自己负责就行
在天朝这东西就是用来避免版权纠纷的(名义上),游戏平台上线游戏需要这个凭证哪里不合理了…要说不合理,就是这个软著非加急的情况下申请周期过于漫长了,逼着别人加钱一样…况且退一万步来说,这和cocos有什么关系?平台也是受国家文化部要求的,按照国家要求执行,你应该去抖音平台给他们提建议啊
软著版号都来个免责声明哈,这个可以有
全都是抄袭 哪来的版权,
你给我找个原创的试试,
政策就是不合理,就是比谁先占坑
版权属于大公司
,不属于个人开发者
什么极端逻辑,全都是抄袭?因为你看到的大部分作品都是抄袭,所以100%都是抄袭?微信那些创意游戏哪个不是公司自己的程序员敲出来的代码?你抄个知名IP试试别人会不会提着版权来找你呗,你比政策还懂,所以你的政策是压根不要软著这种东西,然后原创作者没了版权保护一出新作就被人反编译拿去换皮盈利还毫无办法,这就是你觉得合理的政策?
我指的是所有游戏的玩法都是抄袭的,没有哪个游戏是纯原创的,至于代码,你能写的,我都能写,特别是小程序,最多几千行,反编译的我还觉得不靠谱,根本就没必要整软著,我就不介意别人拿我的程序反编译盈利,因为一但程序出问题,修复bug成本跟从新做一个的成本,不会差太多
建议直接反馈给文化部,邮箱whjc@ccnt.com,别为难cocos了让他们专心开发引擎吧…
软著这个东西。是cocos官方可以管的吗。。。
严重怀疑楼主是活跃论坛的 
承包了我一周末的笑点。
第一 引擎不是平台 没那么大本事 第二 法律规定的 游戏创意相同 不算抄袭