如何将shader渲染完的数据变成texture数据并让shader重新采样这个texture

【WebGL Fluid Experiment】WebGL Fluid Experiment

主要是想在cocos实现这么个功能

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可以用多相机实现

一瞬间把我惊艳了 :100:

确实好看。

居然这么流畅。。。。。。这是什么大佬写的

3.x的相机没法在一帧内多次渲染,咋办

调整相机的Priority呀,可以实现多次按顺序渲染

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摄像头采集的数据是rgb8888(无符号)的,而计算时要用到带符号float32的数据,哭了
摄像头采样a为0的数据,是不是会把rgb也变成0

我试过了, 使用两个相机, 优先级分别为 1, 2, shader的效果为把一张图片分成四张小图渲染在原图同样的位置, 按照题主需求, 执行两次, 那么结果是16个图, 实际还是4个, 是哪里出了问题吗, 麻烦大佬看下