询问一些rts或者策略类游戏音效的相关问题

比如我这个游戏有机枪兵,导弹兵。但是如果只有一个机枪兵进行攻击的时候,机枪兵还能正常发出突突突的声音。但是如果有数十个机枪兵在不同时间段开始突突突,音效就变得很奇怪了,而且假如这个时候只有一个导弹兵在发出diu,boom的音效,音量也被机枪兵压制了。
请问这样的的情况下,音效系统应该怎么处理呢?怎么能够做饭许多人发出音效的情况下,能听出是很多人在共同发出音效,但是又似乎能听清楚每一个单位的声音

群体音效 不要各发各的,一个就发一个,二个以上的就用多个音效叠加同时播放,
具体用多少个叠加播放,自己调试一下,直到满足效果。
多种音效播放,那种在上面,可以给音效加声音大小权重,
这种游戏的音效的大小跟距离有关系,这是最基本的功能。
如果以上都不满足需求,只能在音效上做手脚了,这本身就是一个非常细致的工作。
可以参考红色警戒。

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