讨论一下为什么Creator不用卡帧加载的设计了?

之前cocos2d-x 及cocos2d-lua cocos2d-js加载资源在没有preload可以直接卡在一帧里加载某个图片或prefab再会执行之后的代码,这样的表现是一帧加载ui会卡在一帧里一起加载出现,而creator必须用promise await语法糖去用等待异步加载资源的方式加载后再执行后面的代码,这样表现就会变为ui是逐步加载出来的,谁能解释一下为什么不用卡帧加载的设计了?是因为要与网页版保持一致吗?

同问!!!

因为这种东西只方便了程序员,对用户并不友好

你知道得卡多久?