3.7版本 bloom效果如何使用?

从3.0等到3.7版本,一直想要辉光效果,终于等到3.7版本新增了Bloom后面处理特效,但是找了好久也没有找到如何使用的资料,之前开启的设置,请问这个要如何使用?有相关的demo嘛?谢谢各位大佬

up! 希望不要沉帖 :disappointed_relieved:



3.7.1 的文档可以先参考下 370 适用

大佬你好 我按照教程来,运行报错了
> index.js:1 TypeError: Cannot destructure property ‘AccessType’ of ‘rendering’ as it is undefined.

    at Object.execute (PassUtils.ts:7:9)
    at doExec (system.js:488:32)
    at postOrderExec (system.js:478:23)
    at system.js:467:30
    at Array.forEach (<anonymous>)
    at postOrderExec (system.js:465:12)
    at system.js:412:14
(anonymous) @ index.js:1


但是是有这个的
版本:3.7.0

你是不是步骤不对啊,我就按照教程来设置,再粘一个脚本,下载一个脚本,没问题

确认下这个是不是勾起了

还真的是这个,现在不报错了,但是显示黑屏,只显示了2D UI的按钮

能否看看你的demo嘛?我对比一下是哪里出了问题

这个填了么?仔细看下文档?

嗯嗯 填了,跟这里注册的名字对应上,就不知道为什么都不显示了,只显示2D。
game.on(Game.EVENT_RENDERER_INITED, () => {
rendering.setCustomPipeline(‘Test’, new TestCustomPipeline);
});

我发现问题了,可能是跟其他插件冲突,我新建的项目可以成功,之前项目里用了Cinestation插件就出现跟你问题一样黑屏,把Cinestation插件文件夹全删掉,就能完美跑起来

我试试 我还真装了这插件

删了插件也不行

应该是旧版项目的问题

大佬这个效果是怎么实现的

按照上面的教程来就可以了,不过这个有个缺点,就是全局的,不管是不是自发光的物体的 都会有辉光,没有unity的好用

怎么全部都发光了,怎么单个处理?

我也想知道,按理说只有自发光才会有光辉效果 :joy:

那个延迟渲染管线了,可以看下麒麟子最近的分享,赛博朋克有实现,前置需要双相机,设置分组实现