creator版本:3.6.1
物理引擎:physX
物理参数:默认值
场景如下:
小球的scale=1,两个小球的水平距离0.5,纯计算的话小球碰撞的时候是,理论上小球2会沿着30度夹角的轨道方向运动
但实际上。。。
最终结果的偏差和计算的明显有偏差,请问这是什么原因造成的呢
本来是想着碰撞的Enter接口里手动调整下球2个速度方向,但是Enter接口触发的时候这个时候小球2已经有过一段位移了,这个时候再改方向也不是自己想要的轨迹了。。。
请问有onPre这种,碰撞位移逻辑执行前触发的接口么