在项目中需要将几个点(城堡图片)串起来,串起来的方式不能用直线,只能用类似 贝塞尔曲线的方式,就是有一定的曲折效果,看起来像一条小路一样连接城堡之间。这个曲线要能支持贴图来描绘,朋友们能给个思路吗?网上能找到TS的 贝塞尔曲线生成类,但是如何用贴图来描绘昵
贴图描绘啥意思
shader
我想到是利用createDynamicMesh/createMesh 方法, 把n一个四边形的面接拼一起, 坐标设成按照贝塞尔曲线生成的点。
如何生成面可以看这个大神的教学
在项目中需要将几个点(城堡图片)串起来,串起来的方式不能用直线,只能用类似 贝塞尔曲线的方式,就是有一定的曲折效果,看起来像一条小路一样连接城堡之间。这个曲线要能支持贴图来描绘,朋友们能给个思路吗?网上能找到TS的 贝塞尔曲线生成类,但是如何用贴图来描绘昵
贴图描绘啥意思
shader
我想到是利用createDynamicMesh/createMesh 方法, 把n一个四边形的面接拼一起, 坐标设成按照贝塞尔曲线生成的点。
如何生成面可以看这个大神的教学