自然收入每天达到多少时,适合买量

如题。想请问下没过量的兄弟们都是在每日增长量多少的时候开始买量的。

从来没买过,一天2块钱,买了也是亏

上个月发布的时候一天一块钱。一个月了,终于突破10元大关 :grinning:

排名前几的公司疯狂砸钱才能赚点,如果随便投几千块钱都能赚钱这个项目跟摇钱树没有区别了

是否开始买量不是看你自然量多少,而是看你平均一个用户的收益是否大于获得一个量的成本…这不是做生意最基本的东西吗… :sweat:

这个东西要买一段时间才能知道 是否能回正,而且不同品类 成本也不一样.

大规模买量前,都需要小规模买量做测试的。一天买个1000-3000的量就可以。
这个很好算,买辆成本从几毛到几十块都有可能会有,小游戏大于一块估计就没啥必要接着搞了,放着等自然流量就行。算下收支看下有没有赚,一般的小游戏生命周期不超过一周。第一天起码要回本70%。第二天就能小赚了。第三天就是纯赚。后面的留存其实就不太高了。

非常感谢解答。现在自然量每天20块钱。还没开发完,等开发完毕,买一波试一试。

买量成本如果超不过1块,就没什么搞头了
买量成本超不到2块,就死命的换素材
微信小游戏,平均买量成本得超过2块5才能爽爽的赚

不是应该时间越长,玩的人越多吗,怎么生命周期就剩七天了

这个2.5是指什么?一次关键页面访问还是什么

你在说啥?在你这怎么买量成本越贵越好了。。

你正儿八经买过一次就知道了,成本低的同时,你的每日消耗也上不去,用户质量也上不去,广告ecpm连150都跑不到

你游戏做好了,素材也找到门路了,这个时期当然是靠刷流水来赚钱的,你成本高的同时,每日消耗也能跑上去了,用户质量也会很高,偶尔爆发一下,ecpm上万的都有

指关键行为

我的现在日活300 游戏时长一小时 没敢买量
收益太低了

日活如果过千了还能保持这个游戏时长,那就推敲推敲广告点,试验性的买点量了
你如果以前没有买量经验,估计得准备点钱来试错了,要是你每个月最多预算不过万,那就不要考虑太多买量技巧,直接朋友圈广告通投,加上广告金的话赚的机会很大

游戏得生命周期,是看你做了多少内容。小游戏得游戏内容不会太多。基本上就是一周收割一波用户。那种运营了大半年得小游戏,其实是在反复得洗用户。整个池子里得用户洗完了后,再怎么推也不会有新用户进来了。每一批用户一周之后走了,下一批用户进来。不断循环,直到洗不动了。
游戏内容并不是越多越好得。越多研发成本越高。试错成本越高。花一两年做一个辣鸡,还不如花一个月做个吸量测试得demo投一下,看下市场反应。

这个日活真奇怪。周日日活只有60多,收益破百了。 :rofl:

日活太少的时候,所有数据都没有参考价值,你这种情况只是偶然来了一个高价值用户而已

嗯,了解了。等日活上去了再看看具体情况吧。