比如,我从3dsmax导入一个模型,这个模型看上去比场景里面大太多了,我用节点的缩放把这个模型缩小,请问在游戏运行的时候这个模型渲染的性能与缩放是否有关系呢?
应该是没有关系,有关系的是模型的面数,图片精度只是会加大内存大小吧,而且精度过高的话引擎会剔除
纹理LOD
比如,我从3dsmax导入一个模型,这个模型看上去比场景里面大太多了,我用节点的缩放把这个模型缩小,请问在游戏运行的时候这个模型渲染的性能与缩放是否有关系呢?
应该是没有关系,有关系的是模型的面数,图片精度只是会加大内存大小吧,而且精度过高的话引擎会剔除
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