一个bundle中,文件数量比较多(大概两三百个,一共大小15M),调用assetManager.loadBundle
- 在web和原生平台上,加载速度正常,不到0.5秒
- 在微信小游戏上,加载超级慢,需要6~7秒
按照官方文档说明,assetManager.loadBundle只是加载bundle对应的配置文件,bundle里面的图片等文件,并不会下载,按道理,微信小游戏上,下载和加载配置文件,不至于那么慢。这是什么原因造成的呢?大家有什么优化方案吗?
一个bundle中,文件数量比较多(大概两三百个,一共大小15M),调用assetManager.loadBundle
可能是微信小游戏的网络环境和性能较差,导致加载时间变慢。同时,微信小游戏的文件大小限制也可能会影响加载速度。以下是一些可能的优化方案: