引擎版本3.6.2
load的方法能不能取消?现在遇到的问题是,我在一个节点上挂载了一个脚本,脚本用于获取分包中的精灵帧spriteframe用于赋值到该节点的精灵sprite的精灵帧spriteframe上,但是网络比较卡的时候可能load方法加载完精灵帧spriteframe的时候该节点已经被销毁,请教一下能不能在销毁的生命周期函数里面取消该节点的bundle.load方法
在使用节点的时候判断一下当前是否合法,也可以解决这个问题。
目前是这样解决的,现在在想会不会有更好一点的方法
引擎版本3.6.2
load的方法能不能取消?现在遇到的问题是,我在一个节点上挂载了一个脚本,脚本用于获取分包中的精灵帧spriteframe用于赋值到该节点的精灵sprite的精灵帧spriteframe上,但是网络比较卡的时候可能load方法加载完精灵帧spriteframe的时候该节点已经被销毁,请教一下能不能在销毁的生命周期函数里面取消该节点的bundle.load方法
在使用节点的时候判断一下当前是否合法,也可以解决这个问题。
目前是这样解决的,现在在想会不会有更好一点的方法