如果给策划美术拼界面可以用,自己的话没太大必要了吧,就多点封装好的功能就用一个GUI,自己也能封装的,不用搞的这么麻烦,最主要的是公司没有人使用过FGUI,出了问题也不知道找谁。
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新员工没人权 命名问题说好几次说不动 控制器 状态少确实好用
但是一个item 十几个控制器 m_c1 m_c2 m_5 代码写到后面是啥都不知道
真的很怀念之前的公司用预制体 根据名字一目了然
很多差异性很大的item 完全可以用新的预制体
fgui偏要放到一个
预制体搭配layout 自动排列非常方便
fgui定位就各种不对 反正美术永远都说 fgui里是好的啊 是不是代码有问题
我都没写代码 哪里有问题 
太真实了,所以无论多好用的工具,想要美术帮忙搭UI还是太看人性了,人家为了快,才不管合不合理,你代码写得舒不舒服,反正人家搭了就行
所以有个大佬说得对,前端就像大海,上流的污水最终还是由大海消化
不是下水道吗
控制器用着比较爽 ,支持大小不规则item的虚拟列表 还有图片像素点击检测
有说 fgui 对策划和 UI 友好的,能说说怎么友好吗?ccc 怎么不友好了?
理性讨论,非引战。
laya,unity,cocos都可以用
我知道跨引擎是 fgui 最大的优势,但是,我这里的疑惑是,在我选定 cocos 做引擎(不考虑其他引擎)时,fgui 相对纯 ccc 的优势。
它好像没更新 cocos creator 的库了吧,,
看了官方库,好几年没更新了。。。有大牛一直更新到了 3.8。
这种官方不更新的还用个毛,,
的确,3.7后的版本就不好用了,适配上有问题
你可以让策划拼两个界面,然后用控制器直接切换,还有一些缓动动画都可以直接编辑器实现,可以省去大量UI效果代码,虚拟列表也非常简单,说多无益,自己尝试才是真的,