用了几天,感觉好别扭,除了可以跨平台,没有发现任何好处,用的还是fairyGUI得库,cocos得api是一点用不上,欢迎评论区讨论,为啥使用?为啥不使用?好哥哥们,给弟弟讲讲
- 使用fairyGUI
- 不使用fairyGUI
0 投票者
用了几天,感觉好别扭,除了可以跨平台,没有发现任何好处,用的还是fairyGUI得库,cocos得api是一点用不上,欢迎评论区讨论,为啥使用?为啥不使用?好哥哥们,给弟弟讲讲
0 投票者
哥哥们为啥要用fairyGUI,cc拼ui不很方便吗,我现在有点排斥fairyGUI了
fgui已经好久没有维护更新了,感觉是放弃的前奏
我现在也有这个打算了,用的巨难受
一直在用fairyGUI做页面的哥哥们,能讲下好处吗
封装的一些东西挺好用 控制器 加载器 虚拟列表什么的 很方便
美术 或者 策划用一些控制器就可以拼页面的一些不同状态 挺方便的
项目中还能用到cc的api吗,我现在的项目很少用cc的东西,几乎全是fgui库里的
可以啊 他只是封装了一些功能 底层还是cocos 或者各种游戏引擎
就是换了套api实现呗
在多语言和跨版本,跨平台方面的优势大,这么说吧,就算我用3.7开发,遇到坑了还能低成本退回2.4,实在不行还能切换Unity, 如果用原生拼prefab,退一次你会哭
当然,fgui也有一些坑,更新太慢了,毕竟腊鸭收购后,对Cocos不友好也是能预料到的。
1.效率高
2.不会出现用cc拼半天的界面,ctrl+z有概率毁掉你半天的心血
3.跨平台
4.控制器,关联等是cc拼界面难以简单用插件实现的(有看过有人这么做过,但是不好用)
5.虚拟列表(包括支持不定高度,单页,等一些游戏中非常常用的东西)
等等。。其他的得你自己使用久了才清楚
我用fairygui四年了。引擎从egret到cocos creator。 用的很顺手。
非常好用!
效率非常高,多的时间就可以划水拉!
纯粹无脑发言
有现成的不用还自己造轮子?
现在全面使用fairygui了,稍微熟悉一下是真的好用,就是性能不咋地,而且有一些限制
cocos越来越牛了,还要用第三方编辑器吗,可以讲讲性能怎么不好,还有什么限制吗?
大佬们,你们没有遇到fgui.UIPackage.removePackage(pkg.id);的坑吗?为啥我调用这个就直接报错了。或者谁能跟我讲解一些,destory和assetmanager.releaseAsset的差别到底有多大
好处是跨引擎,方便引擎转换!!! 其他的都是坑, 除非是新项目,做做试验,不然里面的坑躺一边,才能做出成熟的产品. fgui 没人维护, 论坛问问题,还要被叼