使用了PointToPointConstraint,节点B不跟随节点Player?

例如,想让节点B跟随player移动,使用了PointToPointConstraint,但实际运行后发现节点B并没有跟随Player移动,代码如下;


节点B截图如下:
image

刚才又试了下,实际运行发型B动了几下,但是还是不跟随player,我在test环境下测试其他刚体是跟随的,如下图


撞击的时候白色球体是跟随红色立方体,
但是当给player速度的时候,B并未跟随,使用setLinearVelocity让player移动的,B的配置更新如图:

可以了,找到原因了
把方框的代码放在下面就可了,但不知道为啥方框的代码放在上面,B就不跟随player。其他由大神给解释下
image

这个得在挂载到父节点之前执行,好奇怪啊。我先挂载父节点,然后在设置点对点为啥不起作用呢?