[提问]:正方体模型顶点数量

在 cocos 中,我发现正方体的顶点数量是 24

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然后我去 blender 中导出了一个顶点数为 8 的正方体,到了 cocos 又变成了 24???
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把我给整不会了,麻烦知道的告诉下

在Blender中创建一个立方体的时候,它实际上只包含8个顶点,因为立方体的6个面都是由这些顶点组成的。但是,当你将立方体导出到Cocos Creator中时,它可能会被拆分成更多的三角形,每个三角形都有自己的顶点。这是因为在渲染时,每个三角形都需要单独的顶点来计算其法线和纹理坐标等属性。

因此,即使在Blender中只使用8个顶点来创建立方体,但在Cocos Creator中,它可能会被分解成24个顶点。这并不意味着您的模型已经被修改或出现了错误,只是Cocos Creator需要更多的顶点来进行渲染和计算。如果您不确定模型是否正确,请尝试在Cocos Creator中查看模型的渲染结果,确保其外观与Blender中的预期一致。

如果每个三角形都有自己的顶点,那么一个面两个三角形,顶点不应该是 2x3x6 = 36 吗?

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