3.7 编辑器预览功能问题反馈

  • Creator 版本: 3.7.0 && 3.7.1

  • 目标平台:编辑器预览

  • 重现方式:监听 TOUCH_START TOUCH_MOVE TOUCH_END 事件

  • 首个报错:没有报错

  • 之前哪个版本是正常的: 3.6.x

  • 编辑器操作系统: win11

  • 重现概率: 必现

我在 3.6.x 下创建了一个纸牌 Demo
一直使用内建的编辑器预览功能来调试, 非常好用, 感谢这个功能, 希望能够尽快稳定并且证实推出

问题出现在当我把版本升级到 3.7.0 以后, 这个编辑器预览的功能变得不可用,
主要体现在节点对鼠标事件的响应上, 不灵敏, 不响应拖动的情况频发, 运行一分钟以后, 甚至就卡死了.
升级到 3.7.1,问题依旧。

不排除是代码优化的问题,但是这个实验室功能在 3.6.x 的版本上是完全正常的。

很抱歉无法通过搜索引擎描述这个问题并自行找到答案,只能通过这样的方式来提交。
希望能够得到反馈。在浏览器上调试确实不如这个方便。

非常抱歉
这是一个已知问题,鼠标输入事件在编辑器预览错误地响应了两次
可以通过在输入事件打印一下就能看到
编辑器将在 3.7.2 修复编辑器预览对输入的错误

预览功能对于一些从bundle加载的预制体不显示

是指在场景视图里没有渲染出来?如果浏览器预览可以看到,可以打印一下预制体节点的layer是否匹配相机的visibility。如果匹配的话,需要看下节点渲染组件身上的模型是否有差异。简而言之,可以对比下两种状态下的差异是什么?方便我们定位问题

找打原因啦,在预览模式中 类似这样的 export const layerMgr: LayerManager = new LayerManager(); 代码没有执行,感觉是没有继承Component的脚本不会加载

好的, 感谢回复, 期待早日上线新版本. 用惯了编辑器预览, 去浏览器里有点不方便