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Creator 版本: 3.7.1
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目标平台: Web
通过代码动态创建了一个Mesh并赋值给MeshRenderer,然后给每一个subMesh添加不同的材质,如果maxSubMeshes为1是可以合批的,如果maxSubMeshes大于1,即使submesh的材质相同也没法合批
这是一个feature还是bug呢???
Creator 版本: 3.7.1
目标平台: Web
通过代码动态创建了一个Mesh并赋值给MeshRenderer,然后给每一个subMesh添加不同的材质,如果maxSubMeshes为1是可以合批的,如果maxSubMeshes大于1,即使submesh的材质相同也没法合批
这是一个feature还是bug呢???