3.6 resources.load 记载图片失败



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纯小白,照着文档写得不知道哪里有问题 默认不是从resources下读取的吗

3.x 的图片加载方式有修改,
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/dynamic-load-resources.html#加载-spriteframe-或-texture2d

resources.load('enemy0_die/spriteFrame', ...)

可以了谢谢大佬,不过这个设计有点想吐槽一下 :rofl: