-
Creator 版本: 只测了3.7和3.7.1
-
目标平台:打包微信
-
重现方式:构建发布的时候
-
首个报错:打包卡死 一直卡在 整理纹理压缩任务 start
-
重现概率: 100%
我的资源中有一个plist文件(TexturePacker生成),里面大概有400多张小图,当我进行打包构建的时候必卡死,无法打包,当我缩减数量后,可以进行打包,应该是小图不能过多,当这肯定是个bug,希望能修复下,我把plist文件上传,大的那份放入资源中,打包必卡死,小的那份就不会。
Plist文件.zip (181.9 KB)
好吧,刚刚又在试,然后去上了个大号,回来竟然通过了。。。这个过程差不多二十几分钟,所以你的plist要是碎图很多,打包会花很久。。。希望尽快优化