关于模型材质贴图映射的问题

如图,已经开启贴图映射,打开微信开发者工具发现映射的图确被使用,但问题是FBX里面的原来的贴图也被打包出来了,如下图,现在是映射的贴图加上fbx里面原来的贴图,总共两张重复的。


原来的贴图是不是在材质上挂载着?

材质上挂载的是映射的贴图

主要原因1是原始的贴图太大了,2把原始的fbx导入3dsmax然后再导入cocos贴图无法贴上去,所以弄个映射,没想到映射打包后原始的贴图还跟在打包里面,现在每次打包之后还得到打包里面手动删除啊。。。

刚才把这个fbx文件单独放在另外一个目录了,打包后发现原来的那个旧的fbx里面的贴图没有打包进来,我再看看是否其他地方有引用导致

我找到原因了,跟模型存放的目录有关系啊,如果不存放在resources目录下,那么旧的fbx贴图如果被映射后就不会被打包进来,如果你放在resources下面就会打包进来

那么类似我这个项目目录结构遇到这样情况就有问题了,分了两个目录,一个是初始场景start目录,另外一个是分包目录resources,问题是这个fbx文件放在start初始场景目录也不合适