让他从头看看到Cocos之前的我觉得能理解了也能少很多问题了

import { _decorator, Component, Node, AnimationClip, Canvas, Sprite, NodeEventType, animation, Animation ,utils} from ‘cc’;
导入了 但find还是没有
utils.find试试
import {
_decorator, Component, Node, AnimationClip, Canvas, Sprite, NodeEventType, animation,
Animation, utils, find
} from 'cc'
onTouchEnd(): void {
console.log("end")
let targetNode: Node = find("canvas/attack")
let pihp = targetNode.getComponent("p1_att_ts")
}
你让我想起了当初问问题别人都不能明白什么意思的样子,有空找个完整的教程去过一遍就好了,会节省你很多摸索的时间,
可以了 感谢
就是在看各种视频教程,不过很多细节的东西教程里都没有 只能自己摸索,我知道这个问题挺基础的,但是看了好几个视频也没讲这个
嗯嗯,开始都是这样的,慢慢积累就好了加油!
加油汪~ 
好的 汪

感觉可能你做的脚本挂的节点,不是大家常规做的那种



都是按照教程挂的
其实你想dodge能调到attack脚本对吧
逻辑就是,先找到你要访问的那个节点,再getComponent()获取一下那个节点下面的脚本组件,这样就能改变这个脚本里的东西啦
对

逻辑我懂了,但是实现不了。。。
其实有很多种方式可以实现=- = 但是文字打不好描述 哈哈
别呀,您老辛苦辛苦 其实我本来想创建一个角色类,里面是他的基本属性,血量耐力,行为状态,然后再创建他的实例调用,然后发现还是不会跨脚本调用
摸摸头 等周末有时间教你= =


