如何在脚本2里获取脚本1里的变量?
比如我在脚本1里创建了一个角色的血量 耐力 行为状态等等变量,然后在脚本2里需要修改这些参数,要怎么调用?看了个教程用targetNode.getComponet(脚本名)去调。但我在脚本里写识别不到这个方法
你脚本1里的这些变量不会是私有的吧 
我在onstart()里创建的变量 需要加public吗?
还有现在不识别targetNode

这个targetNode是伪代码,代指你挂载要获取脚本的节点
你这我都不知道从何说起,你截图这个是脚本二是吗?
你这个targetNode从哪来的???

我想在脚本2里调脚本1的变量,但这个这个方法不存在
我知道,但现在targetNode不识别

教程里是这样写的
你引入targetNode了吗,加个this看看,this.targetNode.getComponent('p1_att_ts")
。。。let ,你targetNode不能跨函数引用,意思就是你用let在Onclick里面找到得targetNode只能在Onclick函数里面使用

把这个放在OnTouchEnd()里面看看
怎么引入?
你看看教程里还有一行是先给target赋值的一步,你的代码都没赋值也没定义就像直接用肯定找不到啊!!!
先过一遍基础吧建议
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你这是2.x的教程人家用的是3.x 
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这个一直在看 但这个是2.0的
find没有

谢谢 在学了
我不管我不管,
当初我就是这么看过来的
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