plist预览吃资源

新建一个测试项目,加载一个包含100多张小图的plist文件,浏览器的网络检测看到请求了100多次,每次是一个单独的json文件,

{
  "__type__": "cc.SpriteFrame",
  "content": {
    "name": "salvo_027",
    "atlas": "cd772c37-92e0-4f13-a1de-706bfe5d8e5e",
    "rect": {
      "x": 1323,
      "y": 1711,
      "width": 3,
      "height": 3
    },
    "offset": {
      "x": -92.5,
      "y": 165.5
    },
    "originalSize": {
      "width": 188,
      "height": 334
    },
    "rotated": false,
    "capInsets": [
      0,
      0,
      0,
      0
    ],
    "vertices": {
      "rawPosition": [],
      "indexes": [],
      "uv": [],
      "nuv": [],
      "minPos": {
        "x": 0,
        "y": 0,
        "z": 0
      },
      "maxPos": {
        "x": 0,
        "y": 0,
        "z": 0
      }
    },
    "texture": "5802f32c-d907-4e97-9d5b-80694b8a884c@6c48a",
    "packable": false,
    "pixelsToUnit": 100,
    "pivot": {
      "x": 0.5,
      "y": 0.5
    },
    "meshType": 0
  }
}

注意图中的salvo_027,我的合图文件叫salvo.plist和salvo.png,其中包含100多张小图,
然后。。。他。。。单独加载了100多次。。。
packable属性打开关闭都一样

plist文件预览情况下,单独下载100多次,导致游戏进入首页速度非常慢。
有人遇到过类似的问题吗?

也是,一个图集加载6秒

发布之后就是正常的,salvo.plist对应的json文件只加载一次,100多张小图都在这一个文件里。
感觉单独加载应该是cocos自动图集做的事,没有使用自动图集的情况下只加载大图然后解析不就好了嘛。

同样的问题。。
不知道找到办法解决了吗? 不然预览时太慢了

遇到类似问题