有关预制体的想法

当把预制体拖放进入父预制体(或者是场景)时,如果保持关联,那么该预制体除了根节点的基础位置信息采用的是父预制体中干预的参数,其它参数,比如自定义的component,或者是rigidbody等参数,都是这一个预制体所统一的。而如果断开关联,那么需要统一修改的一些参数却又无法统一修改。
所以,在定义子预制体过程中,能否设计成既保持关联,又能定义哪些参数分离的定义成不同的数值呢?就像材质的共享材质和实例化材质这种感觉一样。不同的数值在不同的引用中互不相同。

你丢的是这把金斧头还是银斧头?
https://docs.unity3d.com/cn/2022.2/Manual/PrefabInstanceOverrides.html
https://docs.unity3d.com/cn/2022.2/Manual/PrefabVariants.html