3d模型有多个皮肤怎么弄

一个fbx模型是不是对应一个材质目录,问题是现在我这个模型有多个皮肤,我是不是要把fbx模型拷贝多份,然后每个对应一个皮肤目录,感觉这样fbx资源重复了,是我理解的不对么。

哎,难道大家都遇不到这个问题么,自己顶一发

不是直接换材质就好了吗

如果不把fbx拷贝多份,就没法弄多份材质,直接换材质会把所有预制的皮肤一起换了,因为现在fbx和材质是有关联关系的,会生成个目录来关联

不用,就是每个皮肤对应一个材质,通过代码换材质就行了

在编辑器里是没法像unity那样直接给预制换的是吧。

可以在编辑器里直接换,只是没必要做两份预制,直接换材质看效果

可以这么弄,就是如果我需要在编辑器里同时展示2个皮肤的时候,好像现在只能弄两份

可以弄个测试的场景把所有皮肤都放上去看