cc.assetManager.loadBundle可以一次加载多个包吗

如果游戏中有两个以上包,想在初始场景的时候一次加载完,cc.assetManager.loadBundle加载包的参数支持多个吗?
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如果不支持多个参数,就得用for循环,总感觉for循环在加上回调函数会出现变量并发问题。。。

用Promise啊

整了个批量加载的,偷个懒,如果两个加载包同时回调,也不知道loadNum会不会并发

要一起加载,为什么不直接把两个包合成一个包

得拆开,一个是resources包,这里所有资源打包的时候都传上去了,所以分开了,之前就是一个包,全部放在resources里的

是的 ,我又给他还原回去了,弄成一个包,全部放在resources里面了,经过测试发现连续加载两个包比一个慢。