createShot(){
const shotNode = this.shotNodePool.get();
shotNode.setPosition(new Vec3(0,0,0));
this.parentNode.addChild(shotNode);
this.scheduleOnce(() => {
this.shotNodePool.put(shotNode);
},2);
}
如上示例,对象池获取子弹节点,添加到父级,子弹节点两秒后消失(模拟打到怪),3秒后再执行该方法添加子弹节点就不显示了。请问这个要怎么搞。