如何在场景中直接画出调试线

之前似乎在哪里见过在场景中直接画出调试用的线,点之类的。
对应Unity DebugLine

场景脚本里面有个暴露的 gizmos,但是我不能确定能不能画线

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https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/geometry-renderer/?h=几何

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能否在场景编辑器中实时显示的呢?

什么线?2dui的线框还是3d物体的边框?或者物理碰撞体的边框?


如图,调试用的线。
如果这个线能在场景编辑器中直接显示出来就更方便了。
用这些线,就能很好的确认一些算法中出现的位置点,在场景中的可视化位置,便于验证想法。

gl画的,当然可以,脚本加上 onFocusInEditor onLostFocusInEditor ,弄个1/30 的定时器 绘制即可