场景有一个摄像机map_camera:Camera
在某个按钮的Node.EventType.TOUCH_END回调中,设置了map_camera.node的坐标,那么在map_camera.node的NodeEventType.TRANSFORM_CHANGED回调中map_camera.worldToScreen的结果是错的,因为空间变换信息是旧的
如果在worldToScreen前调用map_camera._camera.update(true)来强制更新一次,那结果就是对的了
这个问题由来已久了,之前我也反馈过https://forum.cocos.org/t/topic/143176/11
引擎组的有没有计划先搞一搞这种底层基础的问题