角色移动到墙边时,摄像头显示会被墙挡住,请问一般这种怎么处理?感谢大佬们!
刺激战场它摄像机初始位置是靠角色后上面,并且可以通过一个“小眼睛”(遥感)控制摄像机的方向。当不移动小眼睛时候,摄像机又回到初始位置,希望能够给你提供思路或者帮到你安。 
假设摄像机距离角色头部距离为 n,从角色头部向摄像机方向发射一条长度为 n 的射线,如果碰撞到了模型,则调整摄像机的坐标为碰撞点,没碰撞模型则重置摄像机坐标
大佬,如果是这种情况,怎么让摄像机不会穿过墙照到墙体或者墙外的东西?

如果是在移动中呢?
难道移动中不能用我说的方式吗? 
经过我多年打游戏的经验,一般有两种处理方式, 第一是将墙半透明,第二是重置摄像机位置
